كيف أساءت لعبة الكمبيوتر عالية الميزانية لأمة بأكملها

كيف أساءت لعبة الكمبيوتر عالية الميزانية لأمة بأكملها
كيف أساءت لعبة الكمبيوتر عالية الميزانية لأمة بأكملها

فيديو: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, يوليو

فيديو: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, يوليو
Anonim

لقد أثبت نجاح العروض مثل Breaking Bad و Narcos أن كارتلات المخدرات هي مصدر الانبهار بين المستهلكين. لاحظت شركة يوبيسوفت الفرنسية ، وهي شركة إنتاج ألعاب فرنسية ، أن Ghost Recon Wildlands أحدث إصدار لها من سلسلة توم كلانسي الشهيرة في دولة المخدرات البوليفية "الخارجة عن القانون". تكمن المشكلة في أن هذا ليس دقيقًا عن بُعد حتى أنه تسبب في الكثير من المخالفات التي دفعت الحكومة البوليفية إلى تقديم شكوى رسمية.

يتجنب معظم المطورين استخدام مواقع ومنتجات العالم الحقيقي لتجنب الجدل والدعاوى القانونية المحتملة. على سبيل المثال ، دعت Rockstar دائمًا مدن GTA الخاصة بهم بأشياء مثل Los Santos أو Liberty City. من ناحية أخرى ، تحب يوبيسوفت إبقاء الأمور واقعية وقررت استخدام بلد بوليفيا الحقيقي للغاية كإعداد لأحدث عروضها ، Ghost Recon: Wildlands. تقول القصة أنه في عام 2019 ، تغلب كارتل مكسيكي خيالي على بوليفيا بالمخدرات والجريمة ، وحولها إلى دولة مخدرات عنيفة تدور حول تهريب الكوكايين. في الواقع ، تلعب بوليفيا بلا شك دورًا في تجارة الكوكايين الدولية ، لكن البلاد تجنبت حتى الآن اختراق عصابات المخدرات الوحشية كما رأينا في المكسيك وكولومبيا.

Image

Cover Cover © Youtube.com

Image

رافق إطلاق اللعبة الشهيرة فيلم وثائقي عن تجارة المخدرات في بوليفيا وأمريكا الجنوبية. رواه Rusty Young من Marching Pame الشهرة ، يدرس doco مدى تهريب المخدرات من خلال المقابلات مع عملاء DEA السابقين ، وتجار المخدرات وحتى رجل ضرب سابق من الملك الكولومبي سيئ السمعة بابلو إسكوبار. على الرغم من كونه أكثر واقعية من اللعبة ، إلا أن الفيلم الوثائقي لم يكسب الكثير من المعجبين في بوليفيا أيضًا ، بسبب تصويره المثير للقضية.

قدم كارلوس روميرو ، وزير الداخلية في بوليفيا ، خطابًا رسميًا بالامتثال للسفارة الفرنسية في لاباز في أوائل مارس / آذار ، يطلب التدخل ويذكرهم بحقهم في اتخاذ إجراء قانوني. حتى الآن لم يتصاعد الموقف ، من غير المفاجئ حقًا اعتبار اللعبة كانت قيد الإنتاج لمدة خمس سنوات وكان من المستحيل تغيير فرضيتها في مثل هذه المهلة القصيرة. في حين أن Ubisoft لم تكشف عن ميزانية الألعاب ، تميل الأفلام الضخمة مثل هذه إلى الوصول إلى مئات الملايين.

Wildlands © YouTube.com

Image

ردت يوبيسوفت على الجدل بالقول إن اللعبة هي مجرد عمل خيالي وليس المقصود بأي حال من الأحوال تمثيل واقع الحياة في بوليفيا. يزعمون أنهم اختاروا البلد بسبب تنوعها الكبير في المناظر الطبيعية الطبيعية المذهلة ، وهو شيء تمكنوا بالتأكيد من التقاطه جيدًا في لعبة العالم المفتوح الضخمة. قامت الشركة بإدراج إخلاء مسؤولية على رقعة حديثة تفيد بأن اللعبة ليست ممثلة لبوليفيا. ما إذا كان هذا لتهدئة موجة النقد من المشجعين الغاضبين أو تجنب الاحتمال غير المحتمل للغاية لاتخاذ إجراء قانوني هو تخمين أي شخص.

يطرح الموقف برمته سؤالًا مهمًا يتعلق بالمستقبل: حيث تصبح ألعاب الفيديو أكثر تقدمًا وواقعية ، هل يجب على شركات الإنتاج اتخاذ خطوات لضمان تصوير الألعاب بدقة للأشخاص والأماكن التي تم تعيينها فيها؟